23 maj 2013

2D Zelda med Dag/Natt sykel

När Zelda serien tog steget in i tre dimensioner med Ocarina of Time lade Nintendo till något som i princip följt med de stationära spelen i serien: Tid. Dag gick mot kväll och över till natt, som i sin tur övergick till morgon, och så fortsatte det. Den här lilla funktionen blev en så pass häftig grej att det blev hela grundpelaren som Majora's Mask byggde på med sitt tema med tre dygn.

Men varför har det aldrig implemerats i ett 2D spel? Samma principer borde funka lika bra i två dimensioner. Det flörtas lite med tanken i A Link to the Past, där spelet inleds med en stormig natt. Resten av spelet håller sig dock till dagtid. Oracle of Seasons körde en liknande grej med de skiftande årstiderna, men det användes för att bygga pussel som kretsade kring just den storyn.

Jag fastnade på tanken, så jag kunde inget annat göra än att pixla upp hur det skulle kunna se ut. Jag började med enbart dag och natt, men det gav vibbar av Castlevania 2 med sin fruktansvärda övergång. Pillade ihop morgon och kväll också. Mycket bättre.


Det här skulle verkligen göra under för världsbilden. Fiender varrieras beroende på tiden på dygnet, Quests och hemligheter kan också byggas upp på det här. Du måste prata med en person, men han är ute och jobbar någonstans på dagen. Kom tillbaka när det är kväll! Affärerna i staden har stängt på natten, men pubben kanske är öppen då, eller varför inte något i stil med svarta marknaden. Det pirrar i mig av bara tanken på vad som kan göras.

23 mars 2013

Femlink!

Började skissa på en genderbend av Link, för sånt e kul, och varför inte liksom? Har gjorts tusen gånger redan av artister både många gånger bättre och sämre, men det är en grej som bara funkar helt enkelt. Kanske lite bidraget sug efter Svamppods snack om Femlink, och kanske lite från Annas tuffa action-Zelda som hon postade här om nyss.

Either way, började lite halv-slarvigt bara på kul sådär, men det vart liksom riktigt kul så jag började slänga på lite färger och skuggningar. Sen dök det även upp en bakgrund och lite pålagda effekter för att få en sån där "Lummig skog" känsla. Hoppsan! Färdig bild! Slarvig anatomi (även för min standard) som jag inte orkade ändra nu, och skittråkig pose, men jag gillade resultatet, och jag har inte postat nått på en halv evighet här så... yaay!


11 jan. 2013

Grattis, Bockomon!

GRATTIS SOM FAN PÅ FÖDELSEDAGEN, BOCKOMON!!! JAG ÄLSKAR DIG!!!

Ja... Nu när jag fått det ur systemet... Min jävligt häftiga vän (som jag har lite av en man-crush på, men det säger vi inte högt) Alexander/Mongo/Bockom/Analon (kärt barn har många namn) fyller år idag. Kom inte på det förrän nån gång på eftermiddagen, men jag lyckades pixla ihop något åt honom ändå. Grattis,mannen! Hoppas du har haft en skitbra dag!

A New Challenger appears!
Click for doubble size 

Jag saaaaaknaaaaar diiiiiig.... D':

28 dec. 2012

Silver Vein

Lite fan/guest Art till min kompis Aleks serie Silver Vein, som ska tryckas i början av det nya året. Köp ett ex om ni ska till SPX, vettja! Anyway... Pixelkåt som jag e, och för att Alek tvingade föreslog det för mig, så blev det pixlat. Är inte jättevan att jobba i gråskala, så det blev en liten utmaning. Men jag vart ganska nöjd med resultatet, all things considered. Hoppas ingen text försvinner i kanterna och att formatet på sidan blev rätt. Men annars lär jag hinna ändra sånt :)

Original och dubbel storlek för att göra det mer lätt att se.



15 sep. 2012

Sida 99

Så jag var lite dum och tog mig an en sida utan att riktigt vilja göra en eller nått sånt... Jag minns inte hur det gick till, men jag satt i smeten iaf. Hurusom, här är till slut någon form av fortsättning på Stafettserien.

Hela Stafettserien kan du läsa här.

15 aug. 2012

Pixel Header

Daniel "Trazh" Westerlund efterfrågade lite hjälp med att pixla en ny header till hans spelblogg Trazhed Pixels och jag anmälde mig, eftersom jag hade en ledig onsdag. Det finns värre saker att spendera sin dag med. Det blev en kul uppgift som jag blev riktigt nöjd med. Här har ni ressultatet:


...och här har ni en version utan "ljuseffekter" eller vad ni vill kalla det. Lite lättare att se Turtles-figurerna i bokhyllan om inte annat.


24 maj 2012

Sega Mega Drive Mockup

While I'm quite familiar with 8-bit consoles and their restrictions, I've been wanting to give the more powerfull systems a go. So I've been experimenting with 16-bit mockups and started up with my fave: The Mega Drive. There's allot more to keep in mind with the 64 color restriction divided by four pallettes of 16, but I have high hopes for the end result.

Here's a mockup (still work in progress) with some random catgirl!
The foreground is VERY WIP. Just needed something loopable to fill the space.

1 maj 2012

Sida 92

Stafettserien fortsätter med en förvånansvärt händelselös sida för att vara jag. Men skägg-Linus är ond så det kniper om det.
Hela stafettserien kan du läsa här och här

27 apr. 2012

Victoly!

Jag vann en tävling på Svampriket, Sveriges bästa spelblog. Man skulle porträttera redaktionen där. Enda självklara var att göra en spel-mockup i sann 8-bit grafik efter NES:ens begränsningar (fast lite fuskat, av artistiska skäl).


Det ledde till en seger i form av ett par t-shirts och lite annat smaskigt som Ludde Lundblad (den nakna killen som letar efter Ulf Elving) i egen hög person gav till mig. Fast det riktiga priset var snarare att de gillade min porträttering så pass mycket att den nu är en av tre topp-bilder på deras sida. Jätteroligt! :D

Om du inte är bekant med Svampriket.se så tycker jag verkligen att du ska ta dig en titt.

21 apr. 2012

Oväntade Wow-upplevelser i Spel - Del 1

   Jag började spela lite Zelda: A Link to the Past nyligen, mest för att ta några screenshots på världen och studera den grafiska stilen. Istället för att gå raka vägen ner till fängelsehålan och rädda Zelda i början, fick jag för mig att promenera runt i slottet. Det är ärligt talat ganska meningslöst då det egentligen inte finns någonting annat att göra där. Men rätt var det var stötte jag på en vakt med sköld, alltså den sorten som bara förklarar kontrollerna medan de agerar osynliga väggar under spelets inledning. Jag sprang fram för att se vilka värdelösa tips han kunde komma med.


"Sedan Agahnim tog över har alla börjat bete sig konstigt.
Jag antar att det bara är en tidsfråga innan även jag börjar förändras."

   Jag blev helt paff. Kanske var det bara min övertrötta hjärna som fick för sig att överanalysera situationen, men jag blev riktigt tagen av det han sa. Här står en ensam slottsvakt ute på sin post i ovädret och bekymrar sig över hur merparten av hans arbetskamrater i gardet har förändrats. Samtidigt känner han på sig att även han kommer gå samma öde till mötes inom en snar framtid. Skuggornas krafter kryper allt närmare, men vakten kan inte göra annat än sin plikt och vaktar vid sin post ända in i det sista.

   Efter att jag räddat Zelda och fört henne i säkerhet återvänder jag till slottet. Vakten är nu borta. En del av mig hoppas att han lyckades fly från slottet innan trollkarlen fick honom i sina klor, men innerst inne vet jag att han, precis som han själv anade, har blivit en av de många soldater som viljelöst lyder Agahnims order.


Jag tycker att det här är så jävla snyggt berättande. Nintendo har placerat ut en NPC vars egentliga syfte är att blockera en väg ut ur slottet, men lyckas med två enkla textbubblor få mig som spelare att själv sy ihop en personlighet och en historia åt honom.

4 apr. 2012

Retroresan-stripp

En liten stripp som blev en något av en (väldigt grov) summering av Fightingspel-specialen som Podcasten Retroresan  släppte för två veckor sedan. Fantastiskt bra avsnitt.

Retroresan är en del av www.svampriket.se

19 feb. 2012

The ball is rolling!

Två sidor till av stafettserien. Känns skönt att rita lite serier igen :)

21 jan. 2012

Phoenix Down!

Är det möjligt? Har till slut allt tjat fått mig att genomföra det? Ja, ta mig fan, det verkar inte bättre. I somras ritade jag en sida som skulle va den efterlängtade fortsättningen på Stafettserien, men jag kom aldrig till skott med att scanna den, och till slut lyckades jag till och med tappade bort det sabla ritblocket. Resten är historia och det vart ingen ny sida.

Tills idag. De här två sidorna är INTE ALLS som den sidan jag en gång tecknade, men jag kände inte för att försöka memorera hur den såg ut och vad som hände (det var nån tillbakablick med mig och Olov och vi snackade om High Chaparral). Let us continue!


 Det är såhär jag ser mig själv. Dead serious, jag har ett så stort ego. ;P (ok, inte riktigt)

20 jan. 2012

Run, Hedgehog, run!

Or walk, since I fail at animation rules at the moment. >:T

Been a while since I did some flash animation. Wanted to start with a classic run cycle, and when I think run, I (sometimes) think Sonic. Problem with non-pixel-art animation is that you kinda need 16 frames (or more!) for a nice, smooth walk animation, but I tend to get bored after 8 frames so... It's a bit choppy :T
Well, isn't he happy? Why not, since he actually seem to be on the way up again. Sonic & Sega All Stars Racing, Sonic Colours, Sonic Generations. Great games, all three of them.

3 jan. 2012

First Person Dungeon Crawlers!

This is a genre that I really like. I have no idea why because, in many ways, it's a rather off-putting one. Might just be my thirst to dig in to the really hardcore parts of video games. Here's a few mockups of a 8-bit FPDC based on Master System specs. Probably won't ever make one of these, since it's hard to make this genre appealing to the masses, not to mention stupid to make a 3D labyrinth in 2D in this day and age. But hey, it's fun to play around. (and I seriously needed to post some Pixel Art here...)



Heavily inspired by the Megami Tensei series and (obviously) the first Phantasy Star. Can't remember what the top-left square was intended for when I started this, but it would probably be something smart xP

1 jan. 2012

Ugh...

I used to think Crash Bandicoot was pretty cool. Not Sonic-cool by any means, but sure as hell cooler than Mario. Looking back on this fact today, it really bugs me. I still like him today, but for completely different reasons. Back in the day, he was somewhat of a role model and the definition of "cool", but today I just kinda like the idea of playing as a retarded rodent wearing shorts.

I've been meaning to get one of the recent crash games to see if they hold up to the old ones. I have no idea if there's any real quality behind them, but since they keep releasing games, I guess they must sell pretty good.

12 dec. 2011

Oh Yeeeaaaah!

The ball is rolling! Fuck Yes! I finally have some money, it's my namesday, tomorrow is Lucia, and I'm actually using my god damn blog! Whoop-dee-doo! Here's some fanart to celebrate!

 

9 dec. 2011

90s kids who doesn't like ghosts and a bloody loli

I felt bad for not posting anything here so I forced myself to draw something last night. Title says it all really. It's surprisingly satisfying to draw something innocent and cute covered in blood.


1 dec. 2011

So I started this blog thing...

All the cool kids were doing it so I figured it was about time. Planned to be posting pictures here. Mostly doodles and pixel art. Hopefully I'll be more active here than I am on Deviantart atm, but only time will tell.

Cheers!